异环战斗机制集合

异环战斗机制是什么样的?作为一款刚刚开始测试的游戏,相信很多玩家也都在观望中。这篇攻略主要就是给那些还没哟入坑的玩家讲一下这个游戏的战斗机制,大家如果不清楚的话可以来这里看一看。

战斗机制:

一、倾陷值

1、攻击命中敌人会累计敌人的「倾陷值」。

2、「倾陷值」累积满时敌人会进入「倾陷状态」。

3、「极限反击」命中后可以快速积攒目标的「倾陷值」。

二、极限反击

1、异象攻击过程中,红光出现的瞬间,使用「闪避」可触发「极限闪避」。

2、触发「极限闪避」后一段时间内,可以触发「极限反击」。

三、异能环合

1、攻击可以积攒「环合系数」。

2、当前场上角色「环合系数」充满时,切换能够与之发生「异能环合」的角色,入场角色会释放「入轨攻击」,并清空上一位角色的「环合系数」。

3、当头像出现律动时,切换到该角色进行「入轨攻击」。

4、入场角色使用的「入轨攻击」,命中敌人,则会触发对应「异能环合」效果。

5、当光系异能和灵系异能进行「异能环合」时,会引发「坼绽」。

6、当灵系异能和咒系异能进行「异能环合」时,会引发「覆纹」。

四、坼绽

1、触发异能环合后,角色附近将诞生1株「创生株」,并绽放5朵「创生花」。

2、每隔 2 秒,「创生花」会陆续飞向射程内的目标并爆炸,造成一定范围伤害。

五、延滞

1、触发异能环合后的5秒内,目标进入延滞状态,移动及攻击速度降低,并随时间逐渐复原。

2、频繁进入延滞状态,目标恢复至常态的速度将会加快。

六、盈蓄

「创生花」命中处于延滞状态的目标时,当前驻场角色额外获得1点场域原质。

七、覆纹

触发异能环合后的 12 秒内,目标受到灵系或咒系异能伤害时,将额外受到一次等量的联袂邀击伤害。

八、沓刻

触发异能环合后的 12 秒内,目标受到魂系或相系异能伤害时,所受伤害量提升。

九、缠殃

触发异能环合后的 12 秒内,目标进入缠殃状态,期间受到持续伤害。

十、回慑

触发异能环合后的5 秒内,目标进入回慑状态。该状态结束时,目标将受到一次高额潜意伤害。

十一、失谐

当目标同时处于回慑与缠殃状态时,扣除其一定比例的倾陷值。

本文写的就是关于异环战斗机制汇总的攻略了,大家觉得这个游戏怎么样呢?